Gebruik en functie van ruimte en architectuur in computer games

Activity: Lecture / PresentationAcademic

Description

In het eerste deel van de lezing werd ingegaan op de verschillende manieren waarop computer games visueel gerealiseerd kunnen worden en hoe dit afwijkt van andere media. In het tweede deel werd aan de hand van voorbeelden besproken welke functie ruimte en architectuur hebben in computer games en hoe en wanneer deze afwijkt van de functie die ruimte in de media literatuur en film uitoefend. Daarnaast werd aandacht besteed aan de architectonische ruimte in games ten opzichte van de werkelijkheid.
Period19 Dec 2005
Event titleLezing
Event typeLecture